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Up Topic Deutsch / Hilfestellung / Attack Crewmember
- - By Medy Date 28.12.2014 22:47
Als Beispiel :

Ich habe ein Objekt (welches meinem Clonk gehört)  ,ich werfe es weg und ein Lebewesen spawnt(Besitzer ist dann mein Team).

Dieses Lebenwesen greift ausschliesslich meine Feinde an.

Was muss ich einstellen damit es auch mich selbst auch angreift ? ( Melee Scenarios )

Ist das vllt iein Eintrag in Defcore ?

Danke.
Parent - - By Luchs (More than 1000 posts.) Date 28.12.2014 23:11
Keine Ahnung, wie dieses Lebewesen funktioniert, aber vielleicht greift es alle an, wenn du ihm den neutralen Besitzer gibst (also `SetOwner(NO_OWNER)`)? Ansonsten könntest du einen Scriptspieler verwenden, der mit allen anderen verfeindet ist.
Parent - - By Medy Date 28.12.2014 23:20 Edited 28.12.2014 23:28
Also soweit ich das verstehe wird dem Lebewesen nicht gesagt wen es angreifen soll ... das wird über die einstellung melee geregelt ... ( im script sind keine einstellung , wer angergriffen werden soll )

Da das Lebenwesen von mir gespanwt wird ist es in meinem team und greift daher meine Gegner an.

Edit bei setowner no owner wird niemand angegriffen
Parent - - By Luchs (More than 1000 posts.) Date 28.12.2014 23:30
Aber wie sucht das Lebewesen denn nach potenziellen Zielen? Im Script muss es doch irgendwo ein FindObject-Aufruf geben, den du anpassen kannst.
Parent - - By Medy Date 28.12.2014 23:35
nee es sucht nicht nach zielen .. es ist ein lebenwesen ( das nur angreift wenn man in nahkampf mit ihm geht ) .. sonst läuft es nur zufällig durch die gegend :)
Parent - By Luchs (More than 1000 posts.) Date 28.12.2014 23:37
Ach, jetzt verstehe ich das :)

Ja, dann brauchst du einen Scriptspieler. [Hier steht, wie das funktioniert.](http://crdocs.clonkspot.org/de/sdk/script/ScriptPlayers.html)
Parent - By Sven2 (More than 500 posts.) Date 29.12.2014 00:34
Du kannst den Kampf auch manuell ausloesen (Gegner suchen und Fight-Aktivitaet bei beiden Clonk ssetzen). Siehe z.B. Script der Gegner-KI (EnemyAI) in Drachenfels oder Turm der Verzweiflung.
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