>Ist das ein heftiger Aufwand sowas zu implementieren?
>Um zB. sowas hier zu ermöglichen:
> Mir ist grad aufgefallen, dass du noch mehr willst - du willst ja nicht nur das gesehene nochmal bearbeiten, sondern du willst zur gleichen Zeit auch noch Informationen über die Landschaft haben (z.B: Wo ist Wasser?). Das ist wohl wieder ein Stück schwieriger.
> oder alles sepia-farben haben willst, wenn der Clonk wenig HP hat.
>Das kann man doch einfach im normalen Pixel-Shader machen, ohne erst alles in einen Framebuffer zu rendern?
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